Du bekommst eine Kolonistenlizenz für die Lost Lands und als Starthilfe einen Asteroiden,
einen Tanker und einen Frachter. Mit diesem baust Du Deine Wirtschaft auf und versucht
erfolgreich zu sein. Bis man alles erreicht hat, vergeht sehr viel Zeit.
Da wir wissen, wie schwierig gerade die Anfangszeit ist, haben wir eigens für unsere
Neusiedler eine eigene Allianz (NADS) gegründet, um es ihnen einfacher zu machen, sich zurechtzufinden.
Jedoch ist dies wie alles andere auch, freiwillig.
Um mit Deinem Mitsiedlern mithalten zu können, ist strategisches Denken und agieren von Vorteil,
jeder Zug eröffnet neue Möglichkeiten für Reaktionen und Gegenreaktionen.
Dadurch dass die Lost Land riesig sind, gibt es eine fast unendliche Möglichkeit von Aktionen.
Niemand hat bisher alles gesehen, es gibt immer noch sehr viel zum entdecken.
Drifting Souls läuft seit 2003 ohne Reset, es gibt nur sehr wenige weitere Spiele,
welche das bieten können.
Der Tag ist in 7 Runden eingeteilt, genannt Ticks. Zwischen den Zeiten kannst Du in
Deinem Acc jede Aktion aufführen die Du benötigst und wie die Zeit reicht.
Dies bezieht sich nicht nur auf die Aktionen Deiner Mitsiedler, nein, auch
neue Patches bieten so manche Überraschung.
Überraschungen bieten auch die Lost Lands selber mit ihrem Nebeln, Asteroiden,
Felsbrocken, Schätzen usw. Es lohnt sich nachzuforschen, doch Vorsicht, nicht überall
wirst Du gern gesehen sein...
Im KS (Kampffenster) bei DS muss jede Aktion manuell ausgeführt werden
Drifting Souls ist Open Source
Drifting Souls wird ausschließlich von Spielern programmiert und jeder kann mithelfen,
DS weiter zu entwickeln, und sei es nur durch Vorschläge
Bei weitem nicht! Mittlerweile nutzen wir unsere liebgewonnenen Käferchen (Bugs)
zu einer gemütlichen Plauderstunde im Chat
Das Potenzial von Drifting Souls ist noch lange nicht ausgeschöpft und nur durch
die mangelnde Freizeit unserer Programmierer begrenzt. Gerüchte weise gibt es sogar Spieler,
die eigens dafür das programmieren lernen ;-)
Auch wenn es, wie in jeder Gemeinschaft mal, zwischendurch "kracht", so ist doch der
respektvolle Umgang miteinander üblich.
Neusiedler werden in die Gemeinschaft direkt einbezogen, mit Rat und Tat stehen wir
denen zur Seite.
Ein Hauptteil von Drifting Souls beansprucht das ComNet und euer RPG, Damit schreibt
und gestaltet Ihr die Geschichte der Lost Lands
Ebenfalls eine wichtige Rolle (jedoch nicht die Hauptrolle) ist der Chat für die
direkte Interaktion der Spieler untereinander und der Kontakt zur Spielleitung
Dort ist jede menge Platz für Bugmeldungen, Verbesserungsvorschläge,
zusammengefasste RPG-Geschichten oder einfach nur Off-Topic- Kaffeeklatsch
halten ...ähh... ein (oder zwei/drei) Fass Bier plündern...
Auch wenn sie noch nicht sehr umfangreich ist, jeder Spieler ist eingeladen,
diese zu erweitern
findest Du in den Archiven der Lost Lands : http://ds.drifting-souls.net/
Patchnotes sind im Forum: http://forum.drifting-souls.net/phpbb3/viewtopic.php?f=22&t=2538
Am Wochenende vom 12.-13.12. wird der Nahrungspool entfernt.
Die Schiffe müssen sich danach selbst mit Nahrung versorgen.
Näheres dazu: http://forum.drifting-souls.net/phpbb3/viewtopic.php?f=47&am...mp;st=0&sk=t&sd=a
Truppen bzw. Einheiten wurden hinzugefügt.
Diese können bald in einer Kaserne ausgebildet werden, und werden zum kapern von Schiffen benötigt.
Einheiten verbrauchen Nahrung und RE
Einheiten haben einen so genannten "Kaperwert", je besser dieser desto stärker sind sie bei einer Kaperung.
Einheiten haben eine gewisse Größe. Schiffstypen können nur bis zu einer gewissen Einheitengröße aufnehmen. Weiterhin können Schiffe nur eine bestimmte Maximalmenge an Einheiten transportieren.
Die maximale Größe und Maximalmenge von Einheiten auf Basen ist unbeschränkt.
Gleichzeitig wurde der Kapervorgang abgeändert:
Die Offiziere beider Seiten fliessen mit in die Berechnung ein, wobei der verteidigende Offizier bei gleichen Werten stärker ist.
Die Werte Kommandoeffizienz und Sicherheit der Offiziere werden in einer höchst komplizierten Formel miteinander verrechnet und sind ausschlaggeben, wie stark der Offizier den Kapervorgang beeinflusst.
Die Module Hydroponische Gärten für die Schiffe haben ihre Wirksamkeit weitgehend verloren und können bei den Handelsposten von GTU, QLR und XR zum ursprünglichen Einkaufspreis weniger 10 % verkauft werden. Die Vertreter der genannten Handelshäuser werden den Umtausch allerdings nur einige Monate lang durchführen.
Erq Solimm (GTU) hat dazu erklärt: Die Rüchnahme der weitgehend funktionslosen Hydrogärten stellt eine deutliche Umsatzeinbuße für unser Unternehmen dar.
Das System fuer die Erzeugung von RE wurde ueberarbeitet. Arbeiter produzieren keine RE mehr, dafuer verbrauchen Arbeitslose auch keine.
Stattdessen koennen Gebaeude jetzt RE erzeugen oder verbrauchen.
Generell verbrauchen Nahrungs- und Wohngebaeude RE, Produktionsgebaeude erzeugen RE. Genaue Werte koennt ihr bei den einzelnen Gebaeuden nachschlagen.
Zusaetzlich wurden die Betriebskosten fuer (schwere) Kreuzer leicht gesenkt, um diesen Schiffstyp zu staerken und die laufenden Kosten im Zuge der Aenderung wieder etwas zu reduzieren.
Fragen, Anregungen, Kommentare (hoeflich!) wie immer ins Forum.