Klar. Drifting-Souls ist gleichzeitig auch ein Open-Source Projekt,
dass unter der LGPL steht. Als Programmiersprache verwenden wir Java.
Interesse mitzumachen?
Dann besuch uns doch einfach mal im Chat.
Warenumstellung I - alle Waren sind nun Items, bildet die Grundlage für weitere Umstellungen.
Offiziersausbildung verbessert - Akademien können nun in Reihe und Serie ausbilden.
Munitionsfabriken leichter bedienbar - sie können per Maus eingestellt werden
... und natürlich wieder eine Reihe toter Bugs ...
Waren aus dem Pool auszuzahlen hat jetzt einen Kostenanteil. Ein Teil der Nahrung verschwindet dabei, der Rest landet wie ueblich auf dem Asteroiden.
Die Aenderung ist in Kraft bis wir eine bessere Loesung haben.
Die Handelsposten befinden sich weiterhin in Sherkat und bewegen sich durch das System, daher an unterschiedlichen Standorten anzutreffen.
Nahrung im Pool ist jetzt 1:1 Nahrung auf Asteroiden, Schiffen, etc.
Gleichzeitig wurden die Nahrungspools einmalig angehoben, um den Uebergang einfacher zu gestalten fuer Spieler, die grosse Mengen Nahrung auf Astis gelagert hatten.
Die Torpedoabwehr im Kampfsystem wurde einer kompletten Überarbeitung unterworfen. Wir konnten ein paar Fehler ausbessern, welche eine falsche Berechnung der Verteidigung durch Jäger zur Folge hatten.
Ebenso haben wir einen Fehler behoben, der Munitionswaffen nicht in die persönliche Abwehr des Schiffes einbezogen hat.
Zusätzlich wurde die Abwehr dahingehend erweitert, dass Munitionswaffen, welche Abwehr gegen Torpedos liefert, nun beim Versuch der Abwehr Munition verbraucht. Ist hierbei nicht ausreichend Munition vorhanden, so liefern diese Waffen auch keinen Abwehr mehr.
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